JAVA 단어 맞추기 행맨 콘솔 구현 입니다. 규칙1. 사용자는 남은 시도 횟수 안에 정답 단어를 맞추면 게임에서 이기게 되고 그렇지 않으면 진다. 규칙2. 단어를 맞출 수 있는 회수는 단어의 문자수 + 3 1. Main 클래스의 모습입니다. 2. HangMan 클래스의 구조 3. HangMan의 객체가 생성 될 때 생성자로 문제로 낼 단어들을 호출 합니다. 4. 초기화 된 단어 중 랜덤으로 뽑을 Random 클래스와 단어를 맞춰야하니 Scanner 클래스를 생성 해 줍니다. 5. 랜덤으로 발생한 수를 idx에 넣고 words[idx]를 이용하여 인덱스를 랜덤으로 접근해 문제를 낼 단어를 랜덤으로 뽑아 word에 저장합니다. 6. makeUnderLine(랜덤으로 뽑은 단어의 길이) 메소드를 이용하여 _..